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07
Februar
Legacy
Ben Thompson hat weit vor mir erkannt, dass Unterhaltung durch AI wesentlich interessanter, weil fluider werden wird. Hogwarts Legacy zeigt gerade bei seiner Liebe zum Detail, das mit dem mechanischen Ausbuchstabieren von Handlung und Dialoge enge Grenzen bestehen. In Adventure Games gehört das zum Spielprinzip, bei Rollenspielen soll es freier, offener sein und hier erwarte ich bald den nächsten Schritt. Generierter Content in Spiele könnte auch das Problem lösen, dass auch sehr gut gemachte Spiele immer wie schlechte Filme wirken. Die Menschen sehen auch in Top-Titeln hölzern aus und kein Sprecher kann diese notwendigen Schema-Sätze interessant betonen. Wenn durch generative AI alles spontaner und offener wird, könnte man das Interesse der Spieler durch die echte Offenheit der Ereignisse wecken und nicht mehr versuchen, Filmkonzepte nachzubauen.
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